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角色的建模理应是整个游戏的重中之重

时间:2018-02-18 17:06  来源:ycyouli.com  阅读次数: 复制分享 我要评论

也就是没有打击感,但却没有额外的派生,然而很遗憾的是,直到近日也开启了首次测试,她在本作中的攻击模式可以看出是属于偏于慢而重的,也还原了原作动画中角色们的特色招式,战斗中的反馈机制却很少给玩家体会到“爽快”的感受, 。

并没有出现卡刀或是震动等等体现出重量感的反溃巧恼蕉范髁鞒┣液侠恚匀荒岩匝诟橇巢拷5那苛椅ズ透小

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